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基于模型索引图生成植被与渲染的方案
08-29
基于IrradianceVolume魔改的全局光照方案
07-17
地形系统挣扎录——从Blender到Unity
12-14
Visual Effect Graph魔改录
10-08
在URP实现水面效果
09-06
在Demo实装光照烘焙与探针
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在URP实现局部后处理描边
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3D瓦片地图采坑录
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Demo的卡通渲染方案
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Shader Graph踩坑实录
03-08
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