2017年度总结

  时境过迁,不知不觉一年又要过去了。不禁感慨,特此总结下今年的经历与收获,以作归纳。
  要说今年最以往不同的那便是开通了个人的bolg,从2月26日开始共写了13篇,可谓差不多是月均一篇了。写博文最大的好处便是可以记录问题、归纳知识,乃至传播分享。感觉还是很不错的,目测接下来仍会继续。
  学业方面由于上了本科,开始有机会去补充理论知识的空缺了。在《数据结构》和《操作系统》课程上得到了不少收获。并且还会抽空阅读《C++ Primer》和《计算机网络》,虽不算学有所成,但也算开阔眼界。
  出于积累算法底蕴及应付面试,今年开始刷起了LeetCode,不过要说刷其实也不对,毕竟只是一日一题而已。只能说是当成益智游戏了。
  项目方面,出于《Lavivagnar》和《Brick&Ball》的缘故,对于Unity的掌握可谓正式上了轨道,果然最佳的学习方式就是实践,JUST DO IT。
  《DFQ》方面,总算是摆脱了去年以来的迭代旋涡,项目结构也算是稳定下来了,开发正在有条不絮的进行中,目前对于资源管理方面积累了不少经验,来年分享。
  《GreatFighter》因为忙碌的关系,算是停工了,可惜无法见识到Manistein的大展施为,以及少了个实践C++的机会。不过时间就这么多,勉强不来的,还是要知足,做好能做的事情。
  要说今年还有个收获的话,那便是将Python作为了生产力工具,开发了各种工具和脚本。也因此有幸参与了ChawDoe的《SOB》,对于Qt及网络编程有了不少的积累。
  以上便是本人的2017年度总结,明年一月还会有《Brick&Ball》的开发总结,以及开发中得出的一些经验和问题记录,敬请期待。
  无双草泥马
  2017.12.31