2018年度总结

  不知不觉中2018年即将过去了,与去年相同,特作总结,以为归纳。
  今年的Blog总共写了14篇,较之去年的13篇算是相差不大。但内容方面则更为单纯了,简要说来便是:DFQ、网络同步、ECS、实践记录。期望明年能有新的花样。
  今年的主要成果为对网络同步的涉猎,在帧锁定同步方面有《Brick & Ball》,在FPS/TPS同步方面有TPSDemo。收获了不少同仁的赞可,但都算不上是正式项目的实践,只能有待机会了。
  项目方面,《DFQ》的开发也算是正式进行了,这将是明年的总旋律。与今年类似,如无特殊情况则保持月更相关Blog。待最终完工开源后(也许)将会是一个很好的学习素材。
  平常时刻也有与ChawDoe进行一些作业方面的研究,涉及到诸如强化学习、哈希表、寻路算法、词法分析、UNIX/POSIX API、OpenGL等方面,也是获益良多,作为巩固基础了。
  总的来说,愈发感觉到计算机图形学是自己的待恶补项,以及3D游戏开发中的不少方面也值得实践,这将是明年的发展方向,期望在这些方面能有所建树,作出一些心得分享。
  以上便是本人的2018年度总结,今年下半年以来的社会经济状况不是很好,祈祷明年能够回暖吧。
  无双草泥马
  2018.12.31